Inicio Eventos Torneo y mesas redondas sobre videojuegos

Torneo y mesas redondas sobre videojuegos

 Una serie de actividades serán organizadas en torno a temáticas vinculadas con  videojuegos y Esports (deportes electrónicos).

 Estos eventos se enmarcan en Noviembre Digital, iniciativa impulsada en 2017 por el Instituto Francés para celebrar las culturas digitales en el mundo.

🏆 Torneo de FreeFire
📅 12 y 13 de noviembre
Inscripciones
📄 Reglamento

El torneo de FreeFire está dirigido exclusivamente a las mujeres y se realizará con equipos de 4 jugadoras. Pueden inscribirse todas las mujeres que residan en los países miembros del proyecto (Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay). Además, se celebrará un torneo con 4 de los equipos femeninos más reconocidos de League of Legends (con invitación). La competencia tiene un máximo de 32 equipos con finales con streaming en vivo y cuentan con relatores referentes del juego. 

Además del torneo, el público podrá participar en mesas redondas dictadas por representantes de la industria de los videojuegos.

💬 Mesa redonda: Arte y videojuegos – nuevos imaginarios, nuevos formatos.
📅 Miércoles 10 de noviembre, mediodía
📌 Vía Zoom. Inscripciones.

El videojuego, en su más amplia definición ya no es un espacio solo de interacción lúdica, es un no-espacio que busca abrirse camino desde frentes económicos, culturales e ideológicos. Alcanzando su madurez como objeto cultural, la barrera entre juego, experiencia lúdica y experiencia inmersiva cada vez se difumina más, presentándose como una plataforma siempre presente con la cual no solo interactuamos, ahora debe ser habitada.

Barreras tecnológicas cada vez más bajas, han permitido que un público general, y técnicamente iletrado, pueda acceder a herramientas de creación, para el desarrollo de piezas interactivas. A su vez, artistas mediales, ven en estas nuevas fronteras espacios para experimentar con los conflictos éticos y estéticos que presenta el videojuego.

Hace apenas una semana, se anuncia la creación de un “Metaverso” una realidad paralela virtual impulsada por mano de obra y capital, apuntando a la integración total de plataformas de comunicación inmersivas y tradicionales, tomando como inspiración, el lenguaje de los videojuegos. Su propósito, oculto tras el velo corporativo, debe ser develado. ¿Qué rol cumplirán los artistas en esta nueva realidad digital? ¿Cómo desde el espacio real, local, usando nuestros imaginarios, afrontaremos la llegada del Metaverso? ¿Qué formatos de creación nos permitirán mantener una clara separación entre realidades?

Moderador : Pablo Gerardo Ortuzar (Chile), responsable del área videojuegos en Campus Creativo de la Universidad Andrés Bello.

Margherita Balzerani (Francia), curadora, crítica de arte y consultora. Desde el 2005, desarrolla una labor crítica y curatorial en torno a las cuestiones estéticas de los nuevos medios de comunicación en la creación contemporánea: machinima, mundos virtuales, net-art, bio-hacking y nanotecnologías.

Luján Oulton (Argentina), productora cultural y curadora de videojuegos. Directora de la exhibición Game on! El arte en juego, primera y única exhibición en Argentina focalizada en la tríada arte, videojuegos y sociedad. Co-fundadora del Encuentro Latinoamericano de Videojuegos, es integrante de Women in Games Argentina y del Grupo de Game Studies del IIEAC (Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica). 

Ingrid Peñailillo (Paraguay), diseñadora UX/UI de videojuegos desde hace más de 3 años y miembro activo de la International Game Developers Association (IGDA) en Paraguay. Actualmente trabaja como artista UI en Gamaga, uno de los estudios independientes más grandes del rubro chileno. Co-fundó Royal Flush Games, un estudio independiente dedicado a la producción de videojuegos, facilitación UX, game design, entre otros.

💬 Mesa redonda: Nuevas narrativas y videojuegos
📅 Viernes 12 de noviembre, mediodía
📌 Vía Zoom. Inscripciones.

“Nuevas narrativas y videojuegos” aborda la diversidad en los espacios de generación de narrativas en la tecnología y los videojuegos; desde el acceso a estos mismos, hasta las narrativas que podemos producir a partir de nuestras diferentes voces como personas de una industria global. Algunos de los temas a tocar: estereotipos, accesos a nuevos creadores, educación, políticas públicas, derechos humanos.

Moderadora: Estefanía Romero-Cors (Chile), desarrolladora y compositora para videojuegos. Activa en comunidades de audio y música para videojuegos y trabajo con comunidades game dev.

Jehanne Rousseau (Francia) es experta en la industria de los videojuegos. Co-fundó la empresa Spiders, produciendo 6 juegos originales en este contexto. Es una de las creadoras de la iniciativa JV Scholarship, cuyo objetivo es que los estudios sobre videojuegos sean accesibles para todos. Fue galardonada con el premio a la Personalidad del Año de Pegasus en 2020 y condecorada con la Orden Nacional del Mérito.

Micaela Mantegna (Argentina), docente, abogada especialista en derecho de videojuegos y ética de la inteligencia artificial. Investigadora afiliada en video game policy, XR y el Metaverso en el Berkman Klein Center de Harvard. Fundadora de Geekylegal, una iniciativa de divulgación sobre derecho y tecnología a través de la cultura pop.

Amanda Mareco (Paraguay), integrante de KuñaTech, una comunidad dedicada a apoyar a las paraguayas en el uso de nuevas tecnologías. Además se desempeña como coach particular de robótica y programación para todas las edades. Forma parte de Robotics Automation Society y es Embajadora de la Sección Paraguay del IEEExtreme Programming Competition 2021.

Organizan: Instituto Francés, Instituto Francés de Chile, Instituto Francés de Argentina, Alianza Francesa de Asunción, Embajada de Francia en Uruguay, Campus Creativo UNAB, Deva, Ministerio de la Cultura de Argentina, Tecnópolis, Adva, Fundav. 


Nov - 12 - 13 - 2021
Finalizdo!